Este viernes 8 de setiembre, estudiantes llevaron a cabo una simulación de votación parlamentaria bajo la dirección de la vicepresidenta Beatriz Argimón como parte de un proyecto educativo llamado desafioprofundo.org, impulsado por Ceibal. Este programa utiliza el primer Mundial de Fútbol como herramienta educativa transmedia.
La actividad se enmarca en la saga 1930, una narrativa transmedia desarrollada por Ceibal y la ANEP con el respaldo del MEC, la UTEC y la SND. Esta saga utiliza el primer Mundial de Fútbol como punto de partida para crear una novela de ficción histórica.
La novela, reconocida como de interés deportivo nacional por la SND, tiene como objetivo fomentar prácticas educativas innovadoras y promover el aprendizaje profundo en los estudiantes. Sus metas incluyen estimular la lectura, fomentar la resolución de problemas y apoyar a los docentes en la integración de estas narrativas en su enseñanza.
La saga 1930 involucra a los estudiantes en la historia y los anima a tomar decisiones que contribuyan a la investigación. La idea es que cada estudiante se convierta en un protagonista activo. La saga incluye una historia disponible en Biblioteca País, un juego en desafioprofundo.org, un torneo de Minecraft llamado «1930: La Liga Minecraft,» en el que más de 100 grupos de estudiantes compiten, un cómic diseñado para enseñar inglés, y próximamente un club de lectura, una radionovela y un videopodcast.
Este es el segundo proyecto de Ceibal en el marco de desafioprofundo.org, una plataforma de investigación y producción experimental. La saga «Misterio de Cabo Frío» de Guillermo Lockhart y la trilogía 1930 son resultados de un enfoque prospectivo que busca generar contenido educativo valioso mediante la integración de la comunicación, tecnología e industrias creativas. El objetivo final es mejorar el aprendizaje de los estudiantes.
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